日前,第十五屆中國國際動漫節在杭州白馬湖動漫廣場舉行。在一年最美的四月天,中國國際動漫節開幕登上了當晚中央電視臺新聞聯播。
無動漫不青春,本屆中國國際動漫節正逢五一小長假,調整增加的3天公共假期讓這次漫展的人氣格外爆棚。
20個國家和地區參展
據了解,本屆中國國際動漫節的參與國家地區數及辦展規模、參與人數、交易金額、節展效益再創新高。主會場上的COSPLAY自由行、動漫明信片速遞、動漫自拍秀、動漫快閃、漢服國風主題展示等互動活動,吸引著越來越多的年輕人。在今年動漫節中,國漫占據相當大的份額。比如,從《秦時明月》、《天行九歌》到《烏龍院》等國產動漫云集,還有B館4樓推出的國風漢服館,好評如潮。
動漫高峰論壇精彩紛呈,多位全球頂尖專家及年度熱門作品主創人員蒞臨現場,發表演講、分享心得。本屆動漫節還吸引了全球20個國家和地區的193家企業在現場設立展位,美國迪士尼總部首次參展,實現了動漫節歷史上的突破,迪士尼在現場展示了漫威漫畫80周年諸多經典品牌與形象。
2019國際動漫游戲商務大會共吸引美國、加拿大、英國、俄羅斯、日本、韓國等20個國家和地區1302家參會企業的2086名商務人士到參會,展示發布各類項目1121個。
據不完全統計,現場共開展3485場商務洽談,初步達成合作意向1368個,直接成交29個項目,較去年增長10%。越來越多的中外企業選擇中國國際動漫節作為展示推介、重點發布的主舞臺,充分體現了市場對動漫節平臺價值的認可。
杭州模式獲認可
中國國際動漫節是中國唯一的國際級別的動漫節展,是中外動漫展示、交流、交易的平臺,政府主導、企業主體、全民參與,十多年來杭州走出了以中國國際動漫節為平臺推動產業發展的“杭州模式”,被業界和媒體廣泛認可。
據了解,杭州市現有動漫游戲相關企業180家,從業人員1.12萬人。形成了主板上市企業1家、創業板上市企業1家、新三板掛牌企業6家的產業集群。2018年,動漫產業營收達到206.4億元,上繳稅金4.34億元;共生產原創動畫片3433集,出版漫畫81部,發行652357冊,制作動畫電影5部,游戲910款。有30家動畫企業獲得國家級(文化部、財政部、稅務總局)動漫企業認定,數量位居全國前列。
2018年,杭州有6部動畫作品獲得國家廣電總局精品推薦,繼續名列全國第一;有4家企業獲得“中國文化藝術政府獎”第三屆動漫獎,獲獎數量占全國六分之一,全國領先。
上市公司積極參展
漫步白馬湖畔的動漫節展館,眾多上市公司的展位十分醒目,從A股上市公司祥源文化、電魂網絡,到在香港及美國上市的網易、騰訊、閱文集團、嗶哩嗶哩等等。
祥源文化及旗下翔通動漫、其卡通共同亮相此次漫展。在2019國際動漫游戲商務大會(iABC)上,祥源文化董事長燕東來受邀做主題演講。他說,2017年公司首次提出了“文旅動漫”的概念,動漫和旅游二者天然和諧,可搭配、可融合、可共生。通過資本助力、走產業融合的路線,并選擇了“動漫+旅游”產業融合的最佳路線。
同時,祥源文化旗下兩家國內一流的動漫品牌——翔通動漫和其卡通,專注動漫原創、新媒體動漫、動畫制作領域,都具有16年以上的深厚經驗,這構成了良好的動漫基因優勢。
此外,探索落地的過程中已實現動漫原創、設計、實施以及版權授權、動漫及衍生品開發等領域的發展和產業布局,并重點導入了動漫主題酒店、動漫文創店、主題樂園等產業,正努力構建以動漫IP為核心,以優質內容創作為基礎的景、影、漫、游的泛文娛產業鏈格局。
電魂網絡作為杭州動漫文化建設者的一員,一直不遺余力支持著杭州動漫文化發展。本屆iABC的創投單元,為進一步推動“初生項目”的發展,面向動畫、漫畫、文學、影視、游戲等泛娛樂領域的企業、院校、獨立工作者,征集、精選、發布創意創新項目。電魂網絡聯合創始人兼副總裁郝杰受邀擔任創業導師,甄選當年度有創意、可落地的項目進行評估及市場化指導,為創意創業團隊提供融資平臺,孵化優質內容。
線下體驗各展所長
動漫節現場,電魂網絡旗下8款精品游戲參展。電魂展區設有多款游戲體驗區,包含時下最火熱的自走棋手游《夢塔防》、MOBA競技《夢三國手游》、獨立游戲《元能失控》、Rogue-Lite RPG游戲《X2-解神者》等多個品類的精品新游。
嗶哩嗶哩連續第四次參與中國國際動漫節,推出了達170平方米的大型展位。作為二次元文化的企業代表之一,嗶哩嗶哩的展位布置及舞臺內容展現了動漫文化的豐富層次。從動畫作品、游戲、漫畫,到二次元歌舞表演、虛擬主播節目、用戶自主登臺環節,既是嗶哩嗶哩多元業務的生動詮釋,也為動漫愛好者們提供了全方位的線下游展體驗。
2019中國國際動漫節,閱文集團先一舉在杭州地鐵一號線包下動車和站臺,為大眾帶來“青春蓄力,元氣來襲”的動漫地鐵展,又發布了最新的作品計劃,體系性地介紹了在IP營銷方面的商業邏輯和優勢資源,為中國動漫產業的繼續向上打了一劑強心針。
來源:證券時報