8月3日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下統稱2018ChinaJoy)于上海新國際博覽中心開幕。作為一年一度的全球數碼互動娛樂盛會,每年的ChinaJoy都會吸引海內外近千家展商和全球游戲玩家的熱切關注。
大麥網數據顯示,2018ChinaJoy歷時四天,合計入場人數高達35.45萬人次,再創展會歷史新高。其中8月4日單日入場人數高達13.3萬人次,再度刷新去年12.1萬人次的歷史紀錄,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
《證券日報》記者發現,處理器更迭的速度、大廠高歌猛進的興奮和游戲人的焦慮,完整地填充了ChinaJoy的所有角落。
一如往年, 騰訊 、 網易 、盛大、完美、 三七互娛 等公司展臺前人頭攢動,聚集了大部分關注熱度。但是,熱鬧背后滿是隱憂。
此前,業內傳出消息稱將暫停國產游戲備案,后經證實備案趨嚴,數量大幅調整,未來國內游戲市場不確定性進一步增強,出海成為主流廠商的首選。
現實更為殘酷,7月份以來, 凱撒文化 、 晨鑫科技 、 印紀傳媒 、天神娛樂 、 愷英網絡 、 電魂網絡 、 奧飛娛樂 等多家上市公司下調業績預期。其中, 印紀傳媒 將上半年的利潤區間由2.68億元-4億元,調整為338萬元-1.47億元,調整后的歸母 凈利潤 同比下降45%-95%; 愷英網絡 的利潤同比增幅由0%-50%,改為同比下降24.54%-66.04%。
人口紅利消退,買量競爭加劇。一位資深游戲研發人員告訴《證券日報》記者,2018年突然覺得很迷茫,看不清職業方向。
除了常規的內容展商外,今年ChinaJoy還傳遞出兩個關鍵信息,手游硬件迭代強勁,虛幻引擎應用全面開花。
2018ChinaJoy,手游產品仍然占主流,手游和手機業界廠商的參加數量達到了數年之最,游戲手機幾乎取代了以往傳統手機在ChinaJoy的角色,其中, 雷蛇 RazerPhone、黑鯊游戲手機、紅魔游戲手機、以及ROG游戲手機,成為四款代表性作品。
此外,必須強調,ChinaJoy現場,知名芯片廠商AMD首次展出32核心64線程游戲神器——第二代AMD銳龍Threadripper處理器,與Intel剛剛推出的28核Skylake-SP超頻5GHz處理器正面交鋒。
據了解,AMD第二代銳龍處理器是業界首款基于12nm制程的處理器產品,全新的ZEN+架構搭載AMDSenseMI技術更加智能化,并延續了全系列不鎖頻的優良傳統,不少業內人士評論,AMD處理器重新回到了游戲王座巔峰。
去年,AMD推出16核心32線程的線程撕裂者時,Intel拿出了18核心的IntelX系列處理器應對,現如今AMD核心數據翻倍,可見競爭越發白熱化。
對于全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內外涌現出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術更新到虛幻引擎4.20版本的發布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費開放到調整虛幻商城分成比例。
面對越發追求畫面、手感等極致體驗要素的手游市場,高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。
EpicGames中國總經理吳灝在接受《證券日報》記者采訪時表示,《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》的成功,極大地推動了虛幻引擎4在手游市場應用的前景。“EpicGames也在用虛幻引擎4做 iOS 和 安卓 手游,這是前所未有的事情,在開發過程中,給《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》做技術支持時也有大量的積累,這些積累中的部分內容,我們會通過EpicGames總部納入引擎,尤其是一些優化內容。”